• 《仁񈍱》地图更像《怪物猎人:荒野》 有类似《刺客信条》的清据点

      发布时间:2026-04-17 22:04:57   作者:玩站小弟   我要评论
    编者按人工智能(AI)已被视为可以改变世界的前沿技术。眼下,。

    外媒GameRadar+发布了《仁񈍱》的试玩体验,评价称复现了FS社类魂游戏的魔力。

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    《仁񈍱》制作人柴田刚平表示:“我们以动作设计和速度感著称,《忍者龙剑传》与《死或生》系列都是如此。正因如此,《仁王》系列才形成了独特体系。我们打造的类魂游戏融合了动作元素与砍杀快感,既成就了《仁王》的独特性,也推动了类型进化。”

    GameRadar+写道,标志性的速度感在《仁񈍱》很明显,战斗节奏更接近《鬼񄃣》而不是《只狼》,这主要归功于一项核心新机制。与《刺客信条:影》相似,《仁񈍱》允许玩家同时扮演武士与忍者。但不同于前者采用双主角的设定,本作主角只需一键即可切换战斗流派,让玩家能在同一套连招中从刚猛的武士无缝衔接疾风般的忍者。

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    《仁񈍱》的画面效果虽然参差不齐,但攻击动画与战斗演出都充满潇洒的风格。两位制作人透露,这种设计深受与白金工作室近期合作的启发。

    "白金工作室与Team Ninja虽然都专注动作游戏,但思维方式截然不同。白金擅长打造炫酷且富有感染力的动作,参与《忍者龙剑𱝄》开发的经验对《仁񈍱》的视觉表现与动作设计产生了影响。我们也学习了他们的开发模式,Team Ninja习惯聚焦细节,而白金的强项在于把握整体动作的协调性。"

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    《仁񈍱》在场景规模上也有重大突破。虽然预告片开起来像开放世界,但实际关卡更接近《怪物猎人:荒野》的地图设计。地图环境是广阔的沙盒,玩家可自由穿梭于崩塌的古寺与险峻的山脉。借鉴《刺客信条》的设计,这些开放场景中有许多需要清的据点,每个地图都有需要帮助的NPC与支线任务。

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